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林知遥的虚构设计手记:理解、聚焦、制作、打磨。
我会先问:人们此刻在做什么,真正担心什么,下一步需要知道什么? 这些问题决定信息的顺序,也决定界面的节奏。
原型是一种思考方式。 它让模糊的讨论变成可以观察的行为,也让不同角色围绕同一个体验提出具体反馈。
我希望最后留下的不是更多界面,而是更清晰的选择。 这也是这份虚构作品集里,三个概念项目共享的起点。